面板安装指南

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购买完成后打开面板

申请一个服务器token,steam登录

添加服务器

然后创建后,复制token到面板


重新安装服务器。

打开饥荒联机版,选择创建游戏

创建新世界


选择对应的风格


根据个人选择是否需要生成洞穴


设置对应的信息和世界的相关设置添加对应的模组


选择要添加的模组,


对对应的模组做一些设置


然后生成世界,然后退出到最开始选择存档的位置


打开世界文件夹


将这三个文件打包上传到面板解压


服务器管理命令

获取玩家列表id

c_listallplayers()

返回的结果如下,其中id最重要

序号 id           名字       角色
[1] (KU_B4s9PQvy) 火鸡味锅巴 <wendy>
[1] (KU_B4s9PQvy) 火鸡味锅巴 <wendy>
[1] (KU_B4s9PQvy) 火鸡味锅巴 <wendy>

设置管理员

可以直接通过文件批量设置管理员,也可以用命令来设置管理员。

TheNet:AddUserToGroup("玩家ID", "admin")

参数说明

  • "玩家ID":玩家的唯一ID(可以通过 c_listallplayers() 获取玩家ID)。
  • "admin":设置为管理员组。

示例

TheNet:AddUserToGroup("KU_AABBCCDD", "admin")

通过配置文件

在存档位置创建文件adminlist.txt,然后每行输入角色id

移除管理员

TheNet:RemoveUserFromGroup("玩家ID", "admin")

示例

TheNet:RemoveUserFromGroup("KU_AABBCCDD", "admin")

同理,用文件添加的只需要去掉文件中对应的玩家id就行

重载世界

c_reset()

保存游戏

该命令会强制保存当前的游戏进度。

c_save()

回档世界

一般只会保存前5个存档
回档命令

回档是指将服务器的状态回退到某个之前的时间点,这样可以撤销一些不希望发生的事件或者错误。

c_rollback(count)

参数说明

  • count:表示回档的次数。例如,c_rollback(1) 将回档一次,c_rollback(3) 会回档三次。如果不指定参数,默认为回档一次。

示例:

c_rollback(1)

该命令会将服务器的状态回退到上一个保存点,并恢复该时间点之前的状态。

如果想要更频繁地回档,可以增加 count 的值,例如回档三次:

c_rollback(3)

玩家操作命令

踢出玩家

TheNet:Kick(userid)

参数说明

  • userid:玩家的唯一ID。

示例

TheNet:Kick("KU_AABBCCDD")

封禁玩家

TheNet:Ban(userid)

参数说明

  • userid:玩家的唯一ID。

示例

TheNet:Ban("KU_AABBCCDD")

临时封禁玩家

TheNet:BanForTime(userid, time_in_seconds)

参数说明

  • userid:玩家的唯一ID。
  • time_in_seconds:封禁的时间(以秒为单位)。

示例

TheNet:BanForTime("KU_AABBCCDD", 300)

发布公告

c_announce(“内容”)

加入服务器

复制此处地址

打开游戏,唤出命令行窗口,也就是按~

输入上一步复制的地址,按下述图片填入