Coop服务器配置文件server-config.json

server-config.json路径

以下为配置文件全文翻译

{
// 骑马与砍杀2霸主 Coop 专用服务器配置 —— 服务器各项设置的唯一来源
//
// 该文件存放于服务器的数据文件夹内,与存档、日志文件同级 —
// 服务器首次运行时会在此生成本文件,重装或更新服务器不会改动此文件
// 文件夹路径由启动器的 –data-dir 参数指定;如未设置,则默认位于骑砍2用户数据目录下的Coop模组文件夹:
// Windows Documents\Mount and Blade II Bannerlord\CoopData\DedicatedServer
// Linux $HOME/Mount and Blade II Bannerlord/CoopData/DedicatedServer
// deliberately OUTSIDE the server’s install folder, so re-downloading,
// 刻意设置在服务器安装目录之外,这样重新下载、解压、同步服务器文件时,不会丢失存档与配置
// 服务器启动横幅会打印当前正在使用的路径显示为(“data :” / “conf :”).

// 服务器加载存档,存档位于本目录下的”Game Saves”文件夹(不要填写.sav后缀)
// 如果存档不存在,会以 default_new_game.sav 为模板生成全新世界,并以此名称保存。
“saveName”: “saveauto1”,

// 世界自动存档间隔,单位:分钟;填0则关闭自动存档。
“autosaveMinutes”: 5,

// 连接密码(最多128个字符)。玩家加入服务器时会要求输入密码;密码错误或未输入将被拒绝连接。
// 留空代表无密码。
“password”: “”,

// 将服务器全部输出日志写入本文件夹 logs\coop-server-*.log
// 每次启动生成一个日志文件,最多保留最新10份。false = 仅控制台输出,不写入日志文件
“logFile”: true,

// 在Steam上广播服务器(公开大厅、Steam好友可加入,流量经由Steam转发,无需端口转发)
// 需要本机运行已登录的Steam客户端。false = 仅支持直连(UDP 4200端口)
“steam”: true,

// 游戏玩法设置(战役难度、世界时间流逝)存放在上一级目录的 mod‑config.json,即 CoopData 根目录。
// 该配置与本机账号下玩家自建的联机对局共用,首次启动自动生成,由Coop模组管理。
// 当前这个文件仅用于配置服务器程序本身。

// 调试诊断选项,默认关闭:”traceTick”、”tracePublish”、”traceBandits”
// (booleans).仅在需要提交bug报告、按要求抓取日志时开启。

作者:ChuYan  创建时间:2026-08-18 12:46
最后编辑:ChuYan  更新时间:2026-08-23 08:15