Coop配置文件修改

客户端加入coop

配置文件修改后重启服务器生效


自动保存时间

默认5(分钟)
世界自动存档间隔,单位:分钟;填0则关闭自动存档

服务器存档名称

默认saveauto1(不要填写.sav后缀)
存档位于本目录下的"server-data"文件夹(即server-data/Game Saves/saveauto1.sav和saveauto1.json)

服务器密码

默认不需要密码进服
玩家加入服务器时需要输入的密码,留空表示无密码。

允许快速前进

true:开启游戏2倍速
false:禁用游戏2倍速

自动暂停

true:当全部玩家都处于忙碌状态(战斗中或城镇内)时自动暂停
false:关闭自动暂停

允许客户端作弊

true:客户端玩家可以开启作弊选项,使用作弊指令
false:禁止作弊

城镇内金币和食物变化

true:玩家在城镇场景时金币、食物数值不结算,包括城镇闲逛、参加竞技大会等场景
false:城镇内的金币、食物变化规则与大地图保持一致

战斗中的金币和食物变化

Disabled:玩家战斗期间金币与食物完全不结算
OneDayMax:一场战斗内最多触发一次金币食物结算。例如:长达15天的围城只扣一次军饷
Enabled:无论玩家是否身处战斗,金币食物都会正常结算

离线玩家金币和食物变化

true:断开连接的玩家依旧正常结算金币与食物
false:断开连接的玩家不会产生任何金币、食物变化

玩家战斗 AI 加入时间

默认24(游戏小时)
代表战斗开启后的一天之内AI部队才可以增援参战
设置为0时,则AI部队不会介入玩家的战斗

战斗时限制速度

true:服务器内有玩家在战斗时,游戏强制锁定1倍速
false:不强制锁定游戏速度

流浪者数量上限

默认32(城镇数量 * 0.6 ≈ 32)

根据玩家数量增加流浪者

true:上限会根据玩家总数(含离线玩家)动态计算。
      基础数值为原版32,再根据玩家家族等级进行叠加
      各家族等级对应的加成:0, 0, 5, 5, 5, 10, 10
      示例:3名玩家,家族等级分别为0级+0、2级+5、5级+10。最终上限=32+0+5+10=47
false:直接使用上方的流浪者数量上限

玩家建国所需家族等级

默认家族达到4级才可以建立王国(设置范围0-6)

城外恢复锻造体力

true:大地图移动和城镇内均可恢复锻造体力
false:仅在城镇内恢复锻造体力

锻造体力恢复倍率

原版倍率为1;模组默认0.1
设置低于该数值不会进一步降低恢复速度
体力以整数存储,恢复数值向上取整,保证角色总能恢复部分体力

劫匪数量倍率

默认为1。倍率越高,地图上同时存在的匪徒部队越多
数值设置过高会造成性能下降

领主拒绝后再次招募

原版每次招募失败,该领主一年后才可再次招募
Vanilla:一年内不可再次招募
NeverExpire:失败后永久不可招募
AlwaysRetry:失败无冷却,可以立刻再次招募该领主

允许处决英雄

true:任意玩家都可以处决AI家族人物
false:禁止处决

允许处决玩家家族成员

如果已禁止处决英雄,此项不生效
true:允许处决其他玩家家族成员
false:禁止处决玩家的同伴与家族亲属

玩家受到的伤害

VeryEasy:-50%伤害
Easy:-25%伤害
Realistic:写实

玩家部队受到的伤害

VeryEasy:-50%伤害
Easy:-25%伤害
Realistic:写实

战斗 AI 难度

VeryEasy:普通
Easy:资深
Realistic:挑战

招募难度

VeryEasy:+2士兵
Easy:+1士兵
Realistic:写实

玩家地图移动速度

VeryEasy:+10%速度
Easy:+5%速度
Realistic:写实

潜行与伪装难度

VeryEasy:普通
Easy:资深
Realistic:挑战

说服成功率

VeryEasy:+10%成功率
Easy:+5%成功率
Realistic:写实

家族成员死亡概率

VeryEasy:禁用家族成员战死
Easy:50%概率战死
Realistic:写实

战斗死亡难度

VeryEasy:禁用所有英雄战死
Easy:只禁用玩家英雄战死
Realistic:启用所有英雄战死

生老病死

目前版本玩家不会衰老故去

自动分配家族成员技能

true:自动分配
false:由玩家手动分配
作者:ChuYan  创建时间:2026-08-28 11:08
最后编辑:ChuYan  更新时间:2026-09-11 11:13