💽 通用服务端命令
💽 常用的服务端命令,大部分命令需拥有op权限才能执行,部分模组/插件也会包含它们对应的命令
💽 注意:在面板控制台发送命令时,命令前面不需要输入/符号,直接发送即可
💽 首次开启服务器时,想要给予玩家op权限只能现在控制台内运行命令
💽 部分命令(如/gamerule)只可在游戏内执行!!!
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| 命令参数:/op [玩家名]
| 命令效果:设置某位玩家为管理员,拥有所有的游戏内命令权限
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| 命令参数:/deop [玩家名]
| 命令效果:撤销某玩家的管理员权限
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| 命令参数:/ban [玩家名]
| 命令效果:封禁某位玩家
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| 命令参数:/ban-ip [IP段]
| 命令效果:禁止某个IP段的玩家进入游戏
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| 命令参数:/banlist [IP段/玩家名]
| 命令效果:列出封禁的IP段列表或玩家列表
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| 命令参数:/tp [玩家名]
| 命令效果:直接传送到某位玩家的身边
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| 命令参数:/clear [玩家名]
| 命令效果:清空某位玩家的背包
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| 命令参数:/give [玩家名[ [物品ID] [数量]
| 命令效果:给予某位玩家一定数量的物品
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| 命令参数:/enchant [玩家名] [附魔] [附魔等级]
| 命令效果:为某位玩家当前手持的物品添加指定等级的附魔
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| 命令参数:/xp add [玩家名] [数量] [points/levels]
| 命令效果:为某位玩家添加指定数量的经验值或等级
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| 命令参数:/xp set [玩家名] [数量] [points/levels]
| 命令效果:设置某位玩家的经验值或等级
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| 命令参数:/gamemode [玩家名] [模式ID]
| 命令效果:设置某位玩家的游戏模式
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| 命令参数:/kick [玩家名]
| 命令效果:将某位玩家踢出服务器
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| 命令参数:/list
| 命令效果:列出服务器中正在游戏中的玩家列表
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| 命令参数:/msg [玩家名] [消息内容]
| 命令效果:向某位玩家发送私聊
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| 命令参数:/pardon [玩家名]
| 命令效果:解除对某位玩家的封禁
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| 命令参数:/pardon-ip [IP段]
| 命令效果:解除对某个IP段的封禁
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| 命令参数:/whitelist
| 命令效果:白名单功能相关命令,子命令过多请在游戏内使用tab补全命令
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| 命令参数:/effect clear [玩家名]
| 命令效果:清除某位玩家的药水效果
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| 命令参数:/effect give [玩家名] [药水效果ID] [持续时间] [效果等级]
| 命令效果:给予某位玩家指定等级的药水效果
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| 命令参数:/seed
| 命令效果:查看服务器地图种子
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| 命令参数:/scoreboard
| 命令效果:计分板功能相关命令,子命令过多请在游戏内使用tab补全命令
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| 命令参数:/setworldspawn
| 命令效果:设置服务器的默认出生点位置
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| 命令参数:/stop
| 命令效果:关闭服务器
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| 命令参数:/gamerule [规则ID] [设置值]
| 命令效果:设置当前世界的游戏规则(请在下方表格查阅规则种类列表)
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请善用Ctrl+F网页搜索来查阅你想找到的内容(下方表格内容来自Minecraft WIKI)
在较低游戏版本中,部分游戏规则无效,请以实际为准
规则ID | 规则效果 | 可设置值 |
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announceAdvancements | 是否在聊天栏中公告玩家进度的达成 | true/false |
blockExplosionDropDecay | 由方块源(除TNT)爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落 | true/false |
commandBlockOutput | 命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示 | true/false |
disableElytraMovementCheck | 是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度,有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿 | true/false |
commandModificationBlockLimit | 指定单次命令执行可更改的最大方块数 | 数值 |
disableRaids | 是否禁用袭击 | true/false |
doDaylightCycle | 是否进行昼夜更替和月相变化 | true/false |
doEntityDrops | 非生物实体是否掉落物品 | true/false |
doFireTick | 火是否蔓延及自然熄灭 | true/false |
doImmediateRespawn | 玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生 | true/false |
doLimitedCrafting | 玩家的合成配方是否需要解锁才能使用 | true/false |
doMobLoot | 生物在死亡时是否掉落物品 | true/false |
doMobSpawning | 生物是否自然生成。不影响刷怪笼 | true/false |
doPatrolSpawning | 控制灾厄巡逻队的生成。 | true/false |
doTileDrops | 方块被破坏时是否掉落物品 | true/false |
doTraderSpawning | 控制流浪商人的生成 | true/false |
doVinesSpread | 决定藤蔓是否会向周围扩散,不影响洞穴藤蔓、缠怨藤和垂泪藤。 | true/false |
doWardenSpawning | 监守者是否生成 | true/false |
doWeatherCycle | 天气是否变化 | true/false |
drowningDamage | 玩家是否承受窒息伤害 | true/false |
fallDamage | 玩家是否承受跌落伤害 | true/false |
fireDamage | 玩家是否承受火焰伤害 | true/false |
forgiveDeadPlayers | 当被激怒的条件敌对生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复未激怒状态 | true/false |
freezeDamage | 玩家是否承受冰冻伤害 | true/false |
globalSoundEvents | 玩家是否能听到可无视距离播放给全部玩家的特定游戏事件音效 | true/false |
keepInventory | 玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空) | true/false |
lavaSourceConversion | 流动的熔岩是否可产生熔岩源 | true/false |
logAdminCommands | 是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令 | true/false |
maxCommandChainLength | 决定了连锁型命令方块能连锁执行的总数量 | true/false |
maxEntityCramming | 控制挤压机制,同一位置的可推动实体的上限超过该游戏规则的数量时会引发挤压伤害,设置成0可以停用挤压机制 | true/false |
mobExplosionDropDecay | 由生物源爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落 | true/false |
mobGriefing | 生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、绵羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者是否能将蓝色的绵羊变为红色。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵和溺尸)寻找海龟蛋的能力。这还将会阻止村民的繁殖。这一游戏规则不会影响非生物实体,包括TNT和末地水晶。 | true/false |
naturalRegeneration | 玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复状态效果等)。 | true/false |
playersSleepingPercentage | 设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。 | 数值 |
randomTickSpeed | 每游戏刻每区段中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。 | 数值 |
reducedDebugInfo | 调试屏幕是否简化而非显示详细信息;同时影响实体碰撞箱(通过F3 + B查看)和区块边界(通过F3 + G查看)效果的显示 | true/false |
sendCommandFeedback | 玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本 | true/false |
showDeathMessages | 是否在聊天框中显示玩家的死亡信息。同样影响是否在宠物(狼、猫和鹦鹉)死亡时通知它的主人。 | true/false |
snowAccumulationHeight | 下雪时可在一格方块空间内堆积的雪的最高层数 | true/false |
spawnRadius | 首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离 | 数值 |
spectatorsGenerateChunks | 是否允许旁观模式的玩家生成区块 | true/false |
tntExplosionDropDecay | 由TNT爆炸炸毁的方块是否会有概率不掉落 | true/false |
universalAnger | 被激怒的条件敌对生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers 关闭时会有更好的效果 | true/false |
waterSourceConversion | 流动的水是否可产生水源 | true/false |
最后编辑:Azitate 更新时间:2024-09-20 14:13